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淺談虛擬教學(xué)系統(tǒng)在《單片機(jī)原理與應(yīng)用》教學(xué)中的運(yùn)用
2024-10-09
淺談虛擬教學(xué)系統(tǒng)在《單片機(jī)原理與應(yīng)用》教學(xué)中的運(yùn)用
摘要:由于《
單片機(jī)
原理與應(yīng)用》具有較強(qiáng)的抽象性,是一門綜合性和應(yīng)用性很強(qiáng)的課程,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)往往難以理解,教學(xué)難度相對(duì)較大。另外,傳統(tǒng)的教學(xué)模式過(guò)于陳舊,教學(xué)手段過(guò)于單一,如果不對(duì)現(xiàn)有的教學(xué)模式進(jìn)行升級(jí),采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法將很難達(dá)到教學(xué)目的。為了使學(xué)生能夠更加直觀、深入的理解所學(xué)知識(shí),根據(jù)實(shí)踐教學(xué)要求,通過(guò)對(duì)虛擬教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行全新的開發(fā)和設(shè)計(jì),建立起新的虛擬教學(xué)系統(tǒng)模式,從而達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力和動(dòng)手能力的目的。
和以往教學(xué)模式的差別在于,虛擬教學(xué)系統(tǒng)是建立在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的新型教學(xué)模式。通過(guò)采用這種教學(xué)技術(shù)手段能夠營(yíng)造出一個(gè)仿真的學(xué)習(xí)環(huán)境,通過(guò)對(duì)人體各種感官的刺激,使人體驗(yàn)到身臨其境的感覺,刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,提高學(xué)習(xí)熱情,從而實(shí)現(xiàn)快速提高學(xué)習(xí)能力的目的。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)教學(xué),可以對(duì)
單片機(jī)
的硬件電路原理進(jìn)行直觀的演示和講解。采用基于 Flex 的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā) 的教學(xué)系統(tǒng),不但界面美觀,用戶交互體驗(yàn)感強(qiáng),而且提高了學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和教學(xué)質(zhì)量。
1.《
單片機(jī)
原理與應(yīng)用》虛擬教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
1.1系統(tǒng)框架和功能模塊設(shè)計(jì):
虛擬教學(xué)系統(tǒng)采用三層B/S結(jié)構(gòu),開發(fā)技術(shù)采用.NET,MXML+ Action Script,JavaScript技術(shù)等,數(shù)據(jù)庫(kù)采用SQL Server2000,其中第一層為客戶端層,該層主要表現(xiàn)為系統(tǒng)界面,在Web瀏覽器上外掛Flay Player播放器,該層用來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶與整個(gè)系統(tǒng)的交互,在該層中,部分頁(yè)面可以采用Flex技術(shù)來(lái)建構(gòu)RIA應(yīng)用程序,給用戶以豐富的人機(jī)交互體驗(yàn);第二層為業(yè)務(wù)層,該層主要負(fù)責(zé)整個(gè)系統(tǒng)的邏輯業(yè)務(wù),以此來(lái)完成客戶端層與信息資源層之間的數(shù)據(jù)交互;第三層為信息資源層,提供平臺(tái)所需的場(chǎng)景信息與數(shù)據(jù)信息,這一層實(shí)現(xiàn)信息資源的集中統(tǒng)一管理,該層主要包括師生信息庫(kù)、模型庫(kù)、課件庫(kù)、試題庫(kù)等。系統(tǒng)功能模塊主要包括管理模塊、教學(xué)資源庫(kù)模塊、教學(xué)模塊以及協(xié)作學(xué)習(xí)模塊。
1.2系統(tǒng)界面設(shè)計(jì):
界面設(shè)計(jì)主要包括界面布局、字體、頁(yè)面色彩等環(huán)節(jié)。其設(shè)計(jì)原則在遵循藝術(shù)美的前提下更加注重個(gè)性化,強(qiáng)調(diào)教學(xué)系統(tǒng)所要表達(dá)的主題,淡化非主流信息對(duì)學(xué)習(xí)者的干擾。對(duì)于虛擬教學(xué)系統(tǒng)的界面而言,選用藍(lán)色為主體背景色,并通過(guò)調(diào)整色彩的透明度和飽和度來(lái)產(chǎn)生文字和圖標(biāo)的色彩,對(duì)需要交互對(duì)象的按鈕等工具采用三維立體的形狀來(lái)凸顯出虛擬系統(tǒng)的多感知性。采用Flex技術(shù)來(lái)優(yōu)化網(wǎng)站界面有著很大的優(yōu)勢(shì),它通過(guò)提供豐富的組件來(lái)增強(qiáng)網(wǎng)站界面的表現(xiàn)力,使得界面更為友好?梢圆捎脠D表控件,創(chuàng)建豐富的圖表,達(dá)到數(shù)據(jù)可視化效果。同時(shí),F(xiàn)lex還提供了大量的用戶交互組件,對(duì)于知識(shí)體系的呈現(xiàn),利用【Combo Box】組件對(duì)所有知識(shí)點(diǎn)以列表的形式展現(xiàn)并與用戶進(jìn)行交互。
1.3導(dǎo)航策略設(shè)計(jì):
虛擬教學(xué)系統(tǒng)的信息量巨大,內(nèi)部信息之間的關(guān)系復(fù)雜,在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)習(xí)者由于缺乏單片機(jī)專業(yè)教師的指引,迷航現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,所以應(yīng)當(dāng)提供導(dǎo)航策略設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有效學(xué)習(xí),以提高學(xué)習(xí)效率。目前比較多的導(dǎo)航方式有檢索導(dǎo)航、導(dǎo)航圖導(dǎo)航、菜單導(dǎo)航、書簽導(dǎo)航、提示導(dǎo)航、演示導(dǎo)航、觸摸區(qū)導(dǎo)航等。
1.4交互策略設(shè)計(jì):
交互性主要包含人機(jī)交互以及人與人的交互。所謂的人機(jī)交互,是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話手段,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)而進(jìn)行的人機(jī)之間信息交流的過(guò)程,這種類型的交互是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要特征,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于虛擬教學(xué)系統(tǒng)中的一個(gè)主要優(yōu)勢(shì),系統(tǒng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景能否實(shí)現(xiàn)自然流暢的人機(jī)交互,將直接關(guān)系到系統(tǒng)設(shè)計(jì)的成敗。從技術(shù)特點(diǎn)來(lái)看,基于Flex的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為交互性提供了很多的交互機(jī)制,如視點(diǎn)、導(dǎo)航、事件的發(fā)送與接收等。主要體現(xiàn)在:視點(diǎn)是用戶在人機(jī)交互的過(guò)程中通過(guò)改變攝像機(jī)的位置來(lái)改變觀察點(diǎn),從而在不同的位置場(chǎng)景顯現(xiàn)出不同的形態(tài)及具有空間感的三維效果;導(dǎo)航是用戶在虛擬場(chǎng)景中漫游的信息指示,通過(guò)導(dǎo)航,用戶可以在虛擬環(huán)境中移動(dòng)或檢查某個(gè)對(duì)象;基于Flex的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是采用Action Script腳本語(yǔ)言對(duì)虛擬環(huán)境中的對(duì)象產(chǎn)生作用,通過(guò)編程控制來(lái)發(fā)送及接收對(duì)象。
2.《
單片機(jī)
原理與應(yīng)用》虛擬教學(xué)系統(tǒng)中應(yīng)用實(shí)現(xiàn):
2.1虛擬實(shí)驗(yàn)室構(gòu)建:
在Flex Builder 3開發(fā)環(huán)境中,借助Papervision3D開源的3D引擎,建立一個(gè)Sphere形體,然后對(duì)形體進(jìn)行貼圖,最后固定Camera的坐標(biāo),通過(guò)舞臺(tái)上鼠標(biāo)移動(dòng)的距離來(lái)控制Camera旋轉(zhuǎn)的角度,從而實(shí)現(xiàn)360°全方位的展示。
2.2單片機(jī)及相關(guān)硬件的三維虛擬模型展示:
Papervision3D中也自帶一些基本的形體(球體、立方體、平面、圓錐等),但無(wú)圖形界面,不能像專業(yè)的建模工具那樣通過(guò)點(diǎn)擊、拖拽等操作來(lái)創(chuàng)建幾何體,要實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜的模型,就需要借助3DS MAX、MAYA等工具。在3DS MAX中可以通過(guò)Polygon多邊形建模、特殊建模、修改建模、Patch面片建模、NURBS建模等方式來(lái)建構(gòu)出虛擬場(chǎng)景及儀器模型,然后通過(guò)材質(zhì)為模型表面加入色彩、光澤和紋理等來(lái)達(dá)到與真實(shí)事物相似的特性。建模的過(guò)程中,在不影響模型整體效果的情況下盡量減少多邊形的個(gè)數(shù)以達(dá)到減小輸出文件的體積。
2.3 MXML+Action Script編程控制
MXML是一種描述Flex應(yīng)用程序界面的XML語(yǔ)言,它通過(guò)一組標(biāo)簽集來(lái)定義用戶界面,同時(shí)提供一些不可見類庫(kù)的調(diào)用,在開發(fā)虛擬實(shí)驗(yàn)時(shí),可以在Flex工程文件中利用MXML語(yǔ)言來(lái)設(shè)計(jì)界面元素,優(yōu)化界面美觀,增強(qiáng)人機(jī)交互體驗(yàn)。Action Script是一種面向?qū)ο蟮哪_本語(yǔ)言,在Flex中,用戶可以采用的標(biāo)簽來(lái)嵌入Action Script代碼,也可以從獨(dú)立的外部文件來(lái)導(dǎo)入相關(guān)代碼。在開發(fā)虛擬實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中,Papervision3D作為外部的類庫(kù)導(dǎo)入到 Flex Builder開發(fā)工具中,放置在Flex工程文件目錄下src文件中來(lái)進(jìn)行調(diào)用。
作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之一的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有開發(fā)成本低、不需要昂貴的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、只需在客戶端安裝相應(yīng)插件即可,應(yīng)用價(jià)值較高,推廣性強(qiáng),更適合應(yīng)用于單片機(jī)教學(xué)之中。同時(shí),虛擬協(xié)同工作、儀器的遠(yuǎn)程虛擬仿真操作技術(shù)等方面有待更深入的探索與創(chuàng)新,這些也將是作者進(jìn)一步研究的方向。
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